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常有人問我:顯示器要選擇廣色域(92% Adobe RGB)或一般sRGB,那一個較標準呢?
其實答案沒有一定!而針對美工、設計、印前作業,我常會回答sRGB,為什麼?

先看一下色域圖
(來源http://4.bp.blogspot.com/-GiUTwHg4DIs/TwPSNoNvFAI/AAAAAAAAAoQ/aA0GYgvTmP8/s1600/10.gif)

有顏色的區塊是針對人眼可見光所描繪的區塊。
sRGB為微軟與HP在1996年共同定義的,主要用於顯示器、印表機、、、等設備,其只涵蓋人眼可見光區塊約35%左右。
CMYK為減色系統,主要是用於彩色印刷上,但因為印刷技術上問題,各家系統、設備、印刷廠家、環境等,皆會造成CMYK的色域不同。(此圖為日本定義的標準CMYK)
Adobe RGB為Adobe於1998年所重新定義的RGB色彩,因為他們發現sRGB會有部份無法涵蓋CMYK的色域,所以主要透過重新定義綠色,讓整個色域能涵蓋全部的CMYK,其定義的色域區塊涵蓋人眼可見光區塊約50%左右。
Wide Gamut RGB為Adobe所定義的廣色域區域,目的是希望能儘可能涵蓋絕大部份人眼可見光區,其定義後的色域涵蓋人眼可見光區塊約78%左右。

咦!?針對美工、設計、印前作業,為什麼我還是說sRGB比較標準!?原因如下:
1、    其實色彩的接近看的不單只是涵蓋率,攏統而言是要看那個色域彼此較接近。
2、    Adobe RGB的色域,有更多是印刷所印不出來的色彩,而sRGB色彩在CMYK上印不出來的明顯少很多!
3、    絕大部份的設備、系統走的還是sRGB系統,就連一般人認為色彩最標準的Apple系統,其預設標準也是sRGB。
4、    Adobe RGB顯示器普及率太低,會造成在別的非Adobe RGB顯示器上有明顯色差!
上述原因,是為什麼我會建議美工、設計、印前作業的系統要建構在sRGB上。

附註:
若您是已經將Adobe RGB用一套”精準”公式轉成CMYK了,那就另當別論了!(部份美編軟體有此功能,但精準的不多)

而當您今天是針對拍照,想在顯示器上忠實還原拍照當下人眼所見到的色彩,假設您的相機、顯示器都支援Adobe RGB色域,Adobe RGB所呈現出來的影像當然是較接近拍照當下人眼所看到的色彩!(畢竟Adobe RGB涵蓋了比sRGB更多的人眼可見光區塊)